パッチノート0.1.4 メモ

パッチノート0.1.4の翻訳メモです。


<パッチノート0.1.4 2026.6.19付け>

どんなバグ改善がされたのか知りたくて、自分用に日本語翻訳したパッチノートめもになります。
(グーグル翻訳を元にしています)

パッチノート0.1.4の英語原文はこちら
https://www.paralives.com/news/patch-notes-014


NEWS


・SteamワークショップのMOD用タグがさらに充実:
クリエイターは、MODやカスタムコンテンツにタグを選択できるようになり、プレイヤーがSteamワークショップをより簡単に閲覧できるようになりました。

→カテゴリがすごく細かく細分化されたので、欲しいMODを探しやすくなりました!
(前は3つしかカテゴリなかったものね…)

・MOD制作者は、新しいタグを選択するために、ゲーム内で既存のMOD、世帯、区画を編集する必要があります。
→上記の細かいカテゴリはMOD作者様が指定しないと、ワークショップに反映されないので、よろしくおねがいします。

・コラボレーション予告編に登場した、Unpackingをイメージした家が、区画ライブラリメニューから選択できるようになりました。
(これ、ライブラリからロットを選べるんだと思って探したのですが見つかりませんでした>< また見つけ次第、アップしますね!)

・オプションメニュー:各設定をデフォルト値にリセットするボタンを追加しました。


バグ修正


・セーブシステムを改善し、ロードできなくなるセーブファイルが発生する可能性を低減しました。

・ゲームを起動してMODを使用してプレイすると、「MODを読み込んでいます…」という画面が表示されるようになりました。
以前は、ゲームを起動してメインメニューに到達すると、ゲームが数秒間フリーズしていました。

・調理:調理完了後に料理が消えてしまうのを防ぐため、料理を置くための空きカウンターがない場合、料理は在庫に送られます。
その他の同様の問題についても現在調査中です。

・料理:グループで料理を行う際に、2人のパラフォークが同じグループの食事から料理を取ろうとすると、時々失敗する問題を修正しました。

・調理:オーブンが狭い場所に設置されている場合、オーブンの使用時に不具合が発生し、調理が中断されることがある問題を修正しました。

・新規ゲーム開始時に、プレイヤーが既に訪れたかのように洋服店「Armoire」が読み込まれてしまうバグを修正しました。

・トイレの洗浄時に過剰な水が使用され、銀行の明細書に記載される料金が高くなる問題を修正しました。
水道料金に関するその他の問題については、現在も調査中です。

・階段を使用しているパラフォークとインタラクションを行うことは、パラフォークが階段に挟まって動けなくなるバグを防ぐために、今後はできなくなります。

・パラフォークの衣装をランダムに生成する際、目の下のクマやシワは追加されなくなりました。

・ParamakerでParafolkを編集する際、Parafolkの歯が見えるようになるようになりました。

・Parafolksは解散後、Exclusive Loversというレーベル名を使用しなくなる。

・パラフォークがトライアングルを練習できないバグを修正しました。
→これ、嬉しいですね! どんな風に練習できるのかなあ? 早速やってみないと!

・カーソルを別のモニターに移動すると、カメラのエッジスクロールが停止するようになりました。

・コミュニティセンターの食料品セットは、調理済みのレシピについて、これまで一人分だったものがグループ分の量に変更されました。
これは、より簡単に調理できるようにするためです。

・「赤ちゃんを授かる」は、パラフォークの一方が妊娠可能で、もう一方が他の人を妊娠させることができる場合にのみ、正しく表示されるようになります。
また、該当しないカップルには「赤ちゃんを授かる」という希望は表示されず、代わりに「赤ちゃんを養子に迎える」という希望が表示されるようになります。

・壁面表示をオフにしても、壁掛けテレビは隠れなくなります。

・デフォルトの下着の色が勝手に変わってしまう問題を修正しました。

・幼児が待機中に子供用アニメーションを再生し、顔が変形してしまうことがあるバグを修正しました。

・工業地区の鉄道トンネルの近道にパラフォークが入れない経路探索の問題を修正しました。

・パラが既に婚約しているパラにプロポーズしたいという願望を抱いたり、既に恋人であるパラと交際したいという願望を抱いたりするバグを修正しました。

・24時間表示モードをオフにすると、「12:00am」が正しく表示されるようになりました。
以前は「0:00am」と表示されていました。

→これは一瞬、「ん?」となる修正ですが。
英語で「12:00 am」はあっても、「0:00 am」は使われないのです。
日本語では真夜中のことを「午前0時」と言うから、そのまま「0:00 am」としてしまいそうですよね?
(※実際、上記グーグル翻訳の文章ではどちらも「午前0時」と翻訳されていたので、そこだけ原文に差し替えてます)
12時間制であれば、「1:00 am 〜 12:59 pm」が通常表記です。
なので、真夜中は12:00 amとなります。
でも、ややこしいからmidnightを使うことが多いみたいです。

・成人パラフォークは、幼児をハイチェアから抱き上げる際に、幼児が会話を終えるまで待つように変更しました。
これは、アニメーションに関する問題を防ぐためです。
その他の同様の問題についても、現在調査中です。

・建築モードの家具やアイテムをインベントリに入れた後、操作できなくなる不具合を修正しました。

・絵画をインベントリに保管すると売却価値が失われ、プレイヤーがコミュニティセンターの「アートバンドル2」バンドルを完了できなくなるバグを修正しました。

既知の問題


・まれに、セーブファイルが破損することがあります。

・ゲームのリリース以降、その点に関する多くの問題を修正してきましたが、それでも発生する可能性はあります。

・プレイヤーが以前のセーブデータに戻れるように、複数の自動保存データを保持するシステムを開発中です。

・不具合によって画面が点滅することがあります。

・リリース以降、こうした不具合は修正済みですが、他にも存在する可能性があります。

・光過敏症の選手は注意が必要です。

他にも問題点があることを認識しております。
詳細については、以前のパッチノートおよび既知の問題に関する投稿をご覧ください。
フィードバックのご報告、誠にありがとうございます!





翻訳は以上です!

Next Post Previous Post